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Écrit par Mussino   
06-03-2008

Les deux mercenaires d’Electronic Arts débarquent enfin et ils sont bien armés, seront-ils en mesure d’occuper nos consoles ? Réponse dans ce test.

Rios et Salem, deux anciens agents spéciaux et compères, sont des mercenaires payés pour effectuer les sales boulots à divers endroits du globe terrestre. Demandant uniquement des virements sur leurs comptes ils effectuent à bien le boulot sans trop se poser de questions, jusqu’au jour ou une mission tourne mal  et ou naît le doute d’une éventuelle  manipulation, et oui il faut bien que ça commence par quelque chose. Voilà en gros concernant la trame de ce AOT où vous l’aurez compris complot et manipulation géopolitique seront d’actualité. Rentrons au sein même du jeu en commençant par les graphismes, les deux mercenaires possèdent une modélisation convaincante allant de leurs physiques imposant en passant par leurs armures et armes. En revanche les décors sont un peu laissés de côté non pas qu’ils sont moches ou catastrophiques mais par le fait que ces paysages sont très pauvres, peu vivant, hormis deux ou trois niveaux comme par exemple le passage du porte avion ou encore la ville ravagé de Miami. Quand aux ennemis et autres protagonistes le résultat est correcte même si des fois un léger coup d’aliasing se fait ressentir aux contours des personnages, mais rien de bien méchant. Par ailleurs les lumières, effets de l’eau, et autres fumées et explosions sont assez bien retransmis.




Passons maintenant au gameplay, ou EA nous avait promit un opus uniquement dédier à la coopération. En effet dès le début du scénario on vous envoie au camp d’entraînement afin de se familiariser avec les actions et les différentes fonctions. Ainsi au fur et à mesure on remarque que ces dernières sont vraiment limitées et répétitives, en effet le but principal du jeu est basé principalement sur le système de l’aggro, qui se présente sous une barre située en haut de votre écran, et plus vous tirerez sur l’ennemi plus votre jauge d’aggro augmentera. Vous allez donc me dire, alors finalement cette barre d’aggro à quoi sert-elle réellement ? Et bien une fois votre barre remplie votre personnage deviendra rouge, ainsi cela sera le signe que votre mercenaire sera pris pour cible par les ennemis et leurs tirs seront concentrés sur lui. Donc c’est ici qu’intervient votre compère où il deviendra presque invisible et pourra prendre l’ennemi à revers ou encore agir au corps à corps. De plus, une fois votre jauge à fond vous rentrerez dans une folie avec une forte agressivité en mode Bullet time, appeler dévastation, votre pourra donc pendant quelques secondes se sentir immortel avec des munitions illimités, quand au deuxième mercenaire plus discret, il entrera  dans ce mode qui lui permettra d’être totalement invisible aux yeux des ennemis. Autre fonctionnalité, c’est la commande action de votre compère, très basique elle se compose de l’action mouvement, couverture, maintient de la position, ainsi que de la désactivation de la caméra de votre allié. Ces mouvements possèdent deux niveaux permettant de switcher entre les différents états d’agressivité, soit bleu pour le calme et rouge pour la fureur. L’IA quant à elle est assez faible à la fois au niveau des ennemis que votre allié, même si votre compagnon répond souvent bien aux commandes et ordres on se demande souvent pourquoi lors de votre chute il met un certain temps à venir à votre secours ou bien encore lors des phases de tirs reste à côté de vous sans rien faire.



Autres caractéristiques présentes  dans AOT c’est l’apparition des tirs dos à dos, à certains moments de l’action votre duo sera encercler par les troupes ennemis mais pas de panique nos fabuleux mercenaires ont plus d’un tour dans leur sac ils prendront donc position et sous un mouvement de rotation tireront et se couvrirons mutuellement, à noter que ce mode s’active automatiquement et par ailleurs vous faire entrer dans un mode Bullet Time ou le temps et mouvements des ennemis seront au ralentit. Rios et Salem auront par ailleurs l’opportunité de faire un tir synchroniser ainsi vous vous débarrasserez plus vite de deux ennemis au loin à l’aide de cette fonction qui par la suite s’avère avantageuse. Certes nos mercenaires sont bien entraîné avec beaucoup il en reste pas moins que ce sont des hommes et donc que la mort les guettent à chaque moment, ainsi lors de la perte de votre coéquipier vous aurez la possibilité de le soigner pendant une courte période en maintenant la touche A, mais la nouveauté c’est que le blessé pourra, une fois traîner par votre allié dans une zone sur afin de vous soigner, tirez sur les ennemis tout en étant traîner par votre coéquipier ce qui ne coupe pas l’action et la rend  plus intense. De plus ces deux loups pourront s’échanger par la suite d’armes entre eux, mais pas de munitions vraiment dommage d’ailleurs on aurait aimé,  à savoir aussi  que si vous possédez une arme plus vielle et moins efficace que celle de votre partenaire il vous refusera, après tout ce temps d’amitié bravo. Par ailleurs lors de chemins non accessible par vous-même votre compagnon pourra vous faire la courte échelle afin d’atteindre certains points, et de plus lors de grande offensive ou votre mercenaire aura effectué la moitié du travail, vous aurez la possibilité de le remercier en le « checkant », et oui c’est young, avec en prime un petit « toi-même tu sais ».

 

 Je vous avais parlé en début de test que nos amis gagnaient de l’argent par rapport à leurs missions et c’est ici que votre butin servira dans l’achat et la customisation d’armes répertorier en trois catégories dont l’arme de base, l’arme secondaire, et l’arme spéciale. EA nous avait promit une customisation des armes et armures, en effet cela sera de la partie mais en version moins complète vous aurez donc la possibilité de changer sur votre arme la crosse, le chargeur, rajouter des silencieux, lance-grenade, bouclier aussi, Ho yeah Papy, et notamment changer le design de votre arme en doré avec motifs mais encore une fois on aurait aimer avoir la possibilité d’avoir une customisation plus pousser et moins automatique sur les armes. A noter de plus que plus vous customiserez votre arme et plus les dégâts, précision et taux d’agressivité augmenteront. Concernant les armures on est encore déçu, nous avons juste la possibilité de choisir entre trois types d’armures, légère, moyenne et lourde dont vous ne pourrez pas changer l’apparence, ainsi que des masques différents et variés selon le protagoniste pris. Côté bande son cela reste correcte, les dialogues entre les deux mercenaires sont drôles et caricaturales, les tirs des armes et les douilles perdus se font sentir, et les doublages en général sont assez correcte et convaincant. Les explosions et autres moteurs d’avions ou d’autres véhicules sont assez convaincants et permettent de renforcer l’immersion dans le jeu. Pour finir le multi qui à été prometteur et surtout un atout majeur de ce jeu qui est vraiment moyen et répétitif, si vous ne jouez pas avec une personne proche, EA nous offre le choix entre six maps et trois modes de jeu vraiment léger pour du live on espère par la suite une actualisation des maps et modes. Rajouter à cela la possibilité de refaire le scénario sur le live en mode coop. Ce AOT s’annonçait très prometteur et il en ressort comme étant un jeu moyen, certes l’action et la coopération est présente mais l’univers est vraiment vaste et vide et le gameplay n’a d’ailleurs vraiment son importance et son fun que si vous jouez avec un ami et non l’IA. En bref un jeu assez sympathique tout de même qui éveillera les petits Rambo qui sommeillent en vous.

 

 


Graphismes : 14/20 : les deux mercenaires possèdent une modélisation convaincante, mais certains ennemis et niveaux le sont vraiment moins. Les lumières, explosions et autres effets  bénéficient d’une réalisation correcte et convaincante.

Gameplay : 13/20 : c’est du classique dans le genre des jeux d’action, les seules nouveautés résident vraiment lors des phases de tir dos-à-dos ou encore lors des descentes en parachute. L e système d’aggro est assez intéressant mais assez novateur et très répétitif. Petit bémol pour les mouvements et la visée qui, par certains moments, sont déroutants.

Durée de vie : 11/20 : comptez au maximum 8 heures pour finir la campagne solo, vous ne reviendriez dessus lors du live ou d’une partie avec un ami ou le fun se fera vraiment plus sentir. Le live ne bénéficie pas de quoi s’occuper assez ; on espère vraiment une mise à jour dans les jours à venir.

Bande-son : 14/20 : le doublage français est correct, le duo Rios et Salem est assez sympathique et très caricatural, quand aux effets et bruits des armes et environnementaux cela reste assez correct.

Note générale : 14/20 : AOT était vraiment vu comme étant LE jeu sur lequel reposait la coopération, possédant des bases solides mais pas assez évolué dans le genre il en ressort donc un jeu d’action assez répétitif mais correcte, et ou le fun et l’action, à deux principalement, sont présents.


Army Of Two sur Gamikaze.

Commentaires (3)add
Gus78: ...
Je comprend pas "Le but principale du jeu est basé sur le système de l'aggro"?
1

18 mar 08 à 11:43
Brogus: ...
je suppose que c'est le même systeme que dans Wow par exemple, celui qui attaque en premier prend l'aggro (c'est a dire qu'il se fait attaquer par les méchant) et aprés l autre ne se fait pas attaquer tant qu'il ne fait pas plus de dégat que le premier.
2

21 mar 08 à 17:48
__Xemnas__: ...
Personnelement, je n'ait pas aimé.
3

31 mar 08 à 17:35
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