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| Condemned 2 : Bloodshot |
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| Écrit par Ssnake87 | |
| 28-03-2008 | |
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Suite du précédent volet, sorti en décembre 2005 sur la console de Microsoft, Condemned, le jeu noir de SEGA et de Monolith nous revient avec une suite, qui est cette fois portée sur 360 et PS3, pour le plus grand bonheur des joueurs aficionados de ce genre de jeu. Pour commencer, Condemned 2 est tout simplement la suite logique du premier opus. Ce dernier mettait en scène Ethan Thomas, agent du SCU (équivalent de la police scientifique) qui était embourbé dans une salle histoire de tueur à gage. Accusé à tort pour le meurtre de deux de ses collègues, il décidait alors de prendre la fuite et de résoudre cette énigme tout seul, c'est-à-dire suivre à la trace ce tueur à gage nommé SKX. Ce second volet prend donc forme quelques mois seulement après la fin du premier Condemned. Notre héros, Ethan Thomas a déchanté, après avoir démissionné de la police, ce dernier sombre dans la rue, devient un moins que rien et surtout un alcoolique de bas étage. J’essayerai au travers de ce test de répondre aux nombreuses questions que vous pouvez vous poser sur cet opus. Tout d’abord, pour les connaisseurs le principal changement de cet opus réside dans son système de combat, auparavant en deux temps, c'est-à-dire je me protège (protection temporaire de deux secondes environ)puis je tape grâce à une gâchette avec une arme tel un tuyau. Voilà en quoi se résumaient les combats. Dorénavant ce système est bien plus complexe puisque vous contrôlez les deux poings d’Ethan à travers les deux gâchettes (L1 pour le poing gauche et R1 pour le poing droit) et lorsque vous voulez vous protéger, il suffit de maintenir les deux gâchettes en même temps et votre protection sera en place le temps que vous maintiendrez les deux touches, et, le temps que votre arme tiendra le coup (nous reviendrons sur ce détail plus tard). Il vous suffira donc d’alterner crochet droit et crochet gauche pour mettre vos adversaires K.O, mais encore faut-il avoir le bon timing. En effet, vos adversaires ne se laissent pas faire et ils aiment également vous fracasser le visage, et il s’avère difficile d’avoir le bon timing, on peut facilement perdre patience par moment, mais persévérer en vaut la chandelle. Malheureusement, on se retrouve fréquemment à mains nues contre un adversaire armé, et dans ce cas, le système de protection s’avère quasi inutile. Une seule solution, frapper en premier ou fuir. Toujours concernant les combats, on peut courir sur un ennemi histoire de le renverser, donner divers types de coups de pied bien placés, ou encore réaliser des combos en alternant diverses prises (telles que protection, coup droit, coup gauche et bien d’autres encore), et ainsi les dégâts portés à l’ennemi sont bien plus conséquents. Autre point intéressant, l’équipe de Monolith a mis en place une barre qui augmente au fil des combats .Celle-ci, dès qu’elle est pleine, vous permet de réaliser des coups au ralentit à la manière d’un Néo contre l’agent Smith dans Matrix, ainsi, diverses prises sont réalisable dans ce laps de temps selon la façon dont vous porterez le premier coup, tel le cassage de bras par exemple. Et enfin pour terminer, si votre adversaire n’est pas encore achevé mais qu’il se présente à genoux, alors ce sera à vous de le saisir via les deux gâchettes L1 et R1 et d’aller le placer là où des icônes tête de mort apparaissent, ainsi vous pourrez lui porter une sorte de prise de finition ultra violente comme par exemple lui claquer la tête dans une cuvette de toilette ou dans une télévision. Voila donc un système de combat bien complet, qui une fois bien maitrisé, procure un certain plaisir. Au niveau des armes, on remarque de suite, la présence bien plus conséquentes des armes à feu, une bien triste nouvelle surtout lorsque le système à mains nues (ou à l’arme blanche) est poussé. D’autant plus que vous ne pouvez bien souvent pas faire sans elles lorsque vos adversaires vous attaquent de la même manière. De plus, le système de visée n’est pas du tout précis et si vous voulez stabiliser votre tremblement, il vous faudra boire de l’alcool (et oui Condemned joue dans l’antithèse et l’illogisme).
Concernant les autres types d’armes, on retrouve en gros tout ce qui se faisait dans le premier opus, du tuyau à la planche de bois en passant par la boule de bowling…Bref de nombreux types d’armes, plus nombreuses que pour le premier en types, mais malheureusement moins présentes dans les environnements….Dommage, Monolith a donc favorisé le combat à mains nues, ou à armes à feux en délaissant un peu ce qui à fait la marque de fabrique du premier opus. Mais rassurez vous, vous trouverez toujours une petite hache dans les parages mais ces dernières seront parfois bien plus dures à trouver. Puis sachez que ces armes finissent par se détruire selon leurs usages (soit en frappant, soit en se protégeant) et également selon la force de votre adversaire (parfois une arme ne résistera qu’à un seul coup). Bien pensé et très réaliste. Enfin sachez que, comme à l’instar des armes à feu, vous pourrez à tout moment jeter ces armes, soit sur un adversaire pour l’assommer, soit sur un mécanisme qui pourrait par exemple débloquer une échelle. Certaines armes sont d’ailleurs placées avant ce genre de situation, comme la présence de briques par exemple. Outre le système de combat, le système d’enquête a quant à lui également bien évolué. Critiqué pour être trop scripté dans le premier opus, il s’avère être ici bien plus poussé, mais seulement au premier abord. En effet, il est très amusant de pouvoir mener sa propre enquête, ainsi il vous faudra déterminer l’âge, le sexe et la façon dont a été tué la victime, ceci est très excitant mais bien trop limité surtout quand on sait que cela n’a aucun impact sur le scénario, vous continuerez votre bonhomme de chemin comme si de rien n’était. Vous ne gagnerez que la compréhension plus approfondie du scénario. Dommage, on aurait aimé voir des fins différentes, ou encore des bonus et des malus selon les cas. D’autres parts, il vous faudra parfois poser les bonnes questions à votre assistante selon la situation, ou résoudre quelques énigmes avec ce système pour avancer dans le jeu (comme réparer un ascenseur). Autre point noir, les appareils d’enquêtes sont désormais plus limités que pour le premier opus (on jongle entre la lampe à UV et l’appareil photo) et une aide vous sera fournie à certains passages si vous bloquez, on aurait aimé bien plus de liberté. Enfin les enquêtes se font trop rares par passage, on aurait voulu plus d’enquêtes à résoudre…Histoire de mieux alterner combats/ enquêtes.
Enfin, pour terminer notre tour d’horizon, voyons ce qui en est du level design et des ennemis : les niveaux sont bien diversifiés, entre un refuge, une péniche, un bowling ou les rues étroites de Metro Police, vous en aurez pour tous les goûts. Les graphismes sont dans la moyenne de ce que l’on trouve actuellement mais malheureusement, ces derniers n’ont que très peu évolués depuis le premier opus, voire pas du tout, puis la sensation de suivre un couloir est trop présente, les niveaux sont trop linéaires. De plus, certains niveaux se trouvent être bien trop sombres et l’on est très souvent dans un noir quasi complet …On ne peut donc pas trop profiter du décor sale qui fait la marque de la série. Mais bien évidement, ce décor, accompagné d’une bande son quasi parfaite, nous place dans une angoisse oppressante, surtout si l’on joue la nuit. Néanmoins, pour les joueurs du premier opus, la peur et l’angoisse seront certainement moins présentes puisque l’équipe de Monolith a bien trop souvent utilisé des mécanismes que l’on a régulièrement connu mais rassurez-vous, le mal-être subsiste toujours et l’angoisse est quand même bien présente. En ce qui concerne les ennemis, vous aurez affaire à des drogués, des alcooliques détruits par la vie de la rue…De plus, un phénomène extérieur et mystérieux que vous découvrirez avec le jeu, les rendent particulièrement violents, que cela soit avec vous ou entre eux. En effet, il n’est pas rare de voir deux adversaires régler leurs comptes sans ce soucier de vous. Vous pourrez également par moment avoir affaire à des chiens enragés qui feront tout pour vous arracher un bras ! Je ne m’attarderai pas sur le mode online qui restera pour ce titre vraiment anecdotique, trop peu de monde, bien trop bourrin et inintéressant mise à part le mode de jeu qui alterne enquêtes/ combats. Ce dernier peut donc être considéré comme inutile et très peu d’entre vous s’y attarderons. En conclusion, certains d’entre vous diront que ce second volet est inférieur au premier, d’autres penseront le contraire, selon ma propre expérience de jeu, j’ai préféré jouer à celui-ci pour la simple et bonne raison que le système de combat est très jouissif et permet réellement de choisir la façon dont on va se débarrasser de nos adversaires. Le système d’enquête, même s’il ne parait pas encore assez abouti nous permet de faire quand même chauffer notre matière grise et l’on prend un malin plaisir à analyser un corps assassiné. N’hésitez donc pas à vous procurer ce titre si vous êtes amateurs de sensations fortes, des experts, ou encore d’ultra violence !
Graphismes : 14/20 : Correct sans plus, très peu d’évolution depuis le premier, reste dans la moyenne de ce que l’on peut trouver aujourd’hui. Dommage par contre d’avoir des niveaux parfois trop sombres. Gameplay : 15/20 : Difficile à prendre en main au premier abord, il se trouve être très jouissif après plusieurs heures de jeu ! On notera que les façons de démolir les ennemis sont nombreuses et on y prend un malin plaisir ! Par contre, le système d’enquête s’avère être encore trop basique et les situations y sont bien trop rares. Durée de vie : 13/20 : Comptez une dizaine d’heures pour terminer le titre, néanmoins, une certaine rejouabilité existe, si vous voulez obtenir tous les objets du niveau or offert après chaque niveau selon votre style de jeu, ou encore lorsque la Dual Shock sera de la partie en France puisque ce titre y est compatible ! Bande son : 17/20 : Quasi un sans faute de ce côté la, en effet, la bande son contribue au malaise du titre, à cette sensation d’oppression. Il demeure cependant des problèmes de son sur les deux premiers niveaux de la version PS3, mais mise à part cela, la bande son du soft vous plongera au cœur de la ville de Métro Police ! Scénario : 16/20 : Dans la continuité du premier, cet opus répondra à certaines questions posées par le premier ! Pour ceux n’ayant pas encore touché au premier volet, n’ayez pas peur, vous ne serez pas perdus loin de là ! Enfin, durant le cours du jeu, vous pourrez, en réglant l’antenne de la télé ou de la radio, vous tenir au courant de l’évolution actuelle de la ville et de sa situation, cela favorise l’immersion dans ce soft. Notre générale : 15/20 : Un bon titre à posséder surtout pour les fans du genre et attendant mieux dans ce domaine ! Personnellement, j’ai vécu une bonne expérience avec ce jeu et je ne le regrette pas du tout ! Certains seront certes nostalgiques de Condemned premier du nom, mais on ne pourra pas s’empêcher de féliciter Monolith rien que pour le fait de ne pas avoir stagné et d’essayer de faire évoluer son titre !
Condemned 2 : Bloodshot sur Gamikaze. |
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| Dernière mise à jour : ( 16-04-2008 ) |
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2 commentaires
Mussino le 09 avr 08 à 22:00
pas mal ce nouveau titre à l'air vraiment mieux que le 1er opus, avec notamment quelques innovations, Monolith est bien partit avec cette série.
gears of war le 13 avr 08 à 00:52
Excellent test pour un jeu qui me plait bien mais qui a quand même des défauts apparamment
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