Warhammer 40 000 : Dawn Of War Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par DeadPixel   
24-09-2004
Le monde, en l’an 40.000, ne sera plus qu’une poudrière sur laquelle tentera de s’étendre un empire mi-religieux, mi-martial, composé de ce qui ressemble fort à des êtres humains et imposant sa domination à des créatures sans foi ni lois, des rejetons des enfers que l’on a plutôt l’habitude de voir dans des châteaux forts et des donjons souterrains. C’est en peu de mots l’univers de Warhammer 40.000, jeu de combat avec figurines qui connaît son petit succès, un peu partout autour de la planète. Comment résister, donc, à en faire un jeu vidéo lorsque l’on connaît l’engouement que le jeu créer autour de lui. Les petits gars de THQ (Worms open warfar …) l’on bien compris et ne se sont donc pas gêné pour l’adapter en jeu. Certes d’autres avant eux avaient tentés l’expérience et la plus par des jeux étaient d’une qualité médiocre pour ne pas dire nul. Voyons maintenant si ce jeu va faire monter le niveau des jeux Warhammer sur PC.

Warhammer 40.000, WH40K pour les intimes, c’est tout un univers de couleurs (surtout celles du sang et du feu), de douleur, et bruit et de fureur. D’immenses robots dominent les champs de bataille où combattent des Space Marines en armures Terminator, prêtres exterminateurs aux pouvoirs psychiques, dreadnoughts de combat et aliens divers. L’imagerie du jeu a fait sa réputation et les figurines se vendent comme des petits pains. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que cet univers est porté sur l’écran de nos PC, puisque l’on avait déjà eu droit par le passé à Final Liberation et Chaos Gate, entre autres. Le principe de Dawn Of War est donc de permettre aux amateurs du jeu avec figurines de se mesurer sans avoir à sortir décors et personnages de plomb des cartons.


Depuis Warcraft, il est difficile de trouver des innovations marquantes dans les jeux de stratégie en temps réel, et DOW sera de ce point de vue plutôt classique. Graphiquement, il s’adapte à beaucoup de configurations mais offre une grande finesse sur les meilleures machines. Le champ de bataille peut être parcouru en 3D dans tous les sens, même au niveau du sol, ce qui offre un point de vue très immersif lors des infiltrations ou des affrontements de masse. Il sait également rester simple, même s’il est parfois un peu trop simple !!

Ainsi, en lieu et place de ressources, DOW vous proposera des générateurs d’énergie et des points stratégiques. Les points stratégiques vous permettent de récolter de la réquisition, essentielle à la création de vos troupes, quand aux générateur d’énergie il vous fournissent.., et ben vous devinerez jamais ….., de l’énergie, je sais terrible à croire, essentielle pour évoluer et créer des machines. Plus vous occuperez de points stratégiques sur la carte, plus vous serez capables de construire de troupes. Les générateurs d’énergie vous permettront quant à eux d’accroître la capacité de vos usines et de développer certaines techniques. Il s’agira donc de gérer dans une certaine mesure la construction de vos casernes, tourelles, garages et autres postes avancés. Rien que de bien classique.

Vos troupes seront presque aussi variées que celles du jeu avec figurines, en plus de quelques unités intéressantes, propres au jeu vidéo, que sont les « serviteurs », véritables androïdes à tout faire. Petit bémol : la campagne solo ne vous permet d’incarner que les humains, le jeu étant principalement axé sur le mode multi joueurs. Les missions de la campagne seront d’un intérêt moyen, sans être bâclées. De plus on ne peut pas choisir sa compagnie, on est obligé de faire les Blood Ravens, régiment de Space Marines (c’est pas que j’ai quelque chose contre eux mais bon quand vous faites trois fois la campagne vous commencez à en avoir marre).

Le jeu n’est pas exempt de défauts. Il arrive que vos troupes réussissent à tirer sur des unités ou des bâtiments ennemis sans même que ceux-ci ripostent ou ne se déplacent, voire à travers des murs ou des obstacles infranchissables. De même, il est difficile de prendre un point de vue très reculé par rapport à la carte, et il est donc malaisé de sélectionner l’énorme quantité de troupes qu’il vous faudra gérer, dans le cas d’un assaut massif, par exemple. On aurait apprécié, par exemple, la possibilité de déplacer l’écran ou le point de vue pendant une sélection d’unités. La façon intelligente de progresser durant une partie est bien entendu de le faire en nombre conséquent, sans dégarnir ses arrières, et très lentement, en veillant à ce qu’une troupe n’aille pas trop loin du parcours général pour ne pas tomber dans une embuscade et compromettre la mission. Avancez centimètre par centimètre. Il vous sera souvent possible de profiter du bug du jeu et de canarder en toute quiétude un bâtiment ou une unité ennemie. Quand on sait cela (au bout d’une ou deux parties), le jeu devient plus facile et perd un peu en intérêt.

Bien entendu, en multi, cela ne se produira pas. C’est donc sur le net que se situe l’avenir de DOW, d’autant plus qu’il vous sera alors possible d’incarner l’une des autres races à choisir parmi les Orks, têtes brûlées sans cervelle mais très efficaces au corps à corps, les Eldars, les Elfes de cet univers mais bien loin de ceux imaginés par Tolkien, et les Marines du Chaos. Il vous sera même possible de « peindre » vos troupes comme s’il s’agissait de vos figurines dans un éditeur simple d’emploi et, bien entendu, de créer vos propres cartes. Si vous comptez résister à l’envie d’acheter les figurines de Games Workshop, vous risquez de faire une bonne affaire. Sinon, ouvrez votre portefeuille !

Graphismes : 15/20 loin d’être le plus beau jeu de stratégie sur PC, il cependant loin d’être le plus moche, de plus il ne vous faudra pas une machine de guerre pour le faire fonctionner à sa pleine puissance (256 Mo de ram, un processeur supérieur à 1,5 GHZ et une carte vidéo d’environ 96 Mo suffiront).

Gameplay : 17/20 très facile à prendre en main, le jeu de stratégie simplifié en personne. Malgré ces facilitées un gros problème persiste : le fait de ne pas pouvoir voir la carte entière ce qui devient une grosse gène lorsque l’on veut sélectionner son armé en entier.

Bande son : 16/20 pas trop mal pour les musiques, mais là ou THQ fait fort c’est au niveau des voix, jamais de ma vie j’avais imaginé les Space Marines avec cette voix. Superbe.

Durée de vie : 11/20 bien trop courte, même le mode on-line n’arrive pas ré hausser la durée de vie.

Note Générale : 15/20 bon défouloir, qui évite les prises de tête même si il arrive quelque fois que l’IA nous donne pas mal de fil à retordre, lorsqu’elle riposte à nos attaques !!

 

Warhammer 40 000 : Dawn Of War sur Monstergames.

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Dernière mise à jour : ( 16-04-2008 )
 
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