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Avant de commencer cette new vous aviez été nombreux à nous poser des questions afin que par la suite nous les posions ensuite à Peter Molyneux par faute de temps d'interview vraiment court nous avons donc été contraint de poser uniquement quelques questions que vous allez pouvoir découvrir tout au long de cette new, nous vous remercions encore une fois de votre participation. C'est avec donc une certaine excitation et une grande curiosité que nous nous sommes rendus au Loft Microsoft afin de découvrir le jeu de Monsieur Peter Molyneux qui est bien entendu Fable 2 sans plus attendre voici donc nos impressions.
Ce deuxième opus nous permettra une fois de plus d'incarner un enfant, ayant le choix entre le sexe masculin et féminin, le faire évoluer à travers l'âge et avec la possibilité de customiser son personnage par le type de cheveux, couleurs etc., dans le monde d'Albion. Peter Molyneux nous a exposé durant une quinzaine de minutes une sorte de mini-tutorial dans cet univers féérique tout en commentant ses actions. De suite nous pouvons admirer les champs verdoyant de cet univers dotés de très bons graphismes avec une vision de champ digne d'Oblivion, le monde bouge comme s'il était vivant, la modélisation de chaque personnage et du héros sont très correcte, les cinématiques un mélange de 3D et d'artworks accentue l'univers fantastique des contes d'auparavant et l'univers vidéo ludique. La gestion du temps est aussi d'actualité avec neige, tempête et soleil. Ainsi une des grandes nouveautés sur ce Fable est l'apparition d'une lumière jaune scintillante qui vous servira de guide pour vos quêtes. Je vois déjà qui froncent les sourcils, mais ne vous inquiétez pas, car vous serez en toute liberté et vous pourrez agir comme bon vous le semble, ainsi l'aventure ne sera pas du tout linéaire. Autre nouveauté c'est le fait d'avoir un compagnon durant votre quête et ce dernier camarade n'est qu'un simple chien mais attention qui à toute son importance, bien sûr ce dernier sera dépourvu de pouvoir, mais il pourra vous faire découvrir de nouveaux chemins menant à des quêtes annexes ou bien encore dénicher des coffres secrets lorsque ce dernier se met à aboyer. Encore une fois le fait d'avoir un compagnon rendra votre aventure moins solitaire, mais ce fidèle compagnon pourra bien entendu comme tout bon chien qui ce respect apprendre de nouvelles fonctions et caractéristiques comme étant le fait de le faire rouler, coucher et j'en passe. Passons en revue les combats qui sont vraiment simples le bouton X servira de taper avec votre arme blanche, une fois enfoncé il permettra de parer les différentes attaques, le bouton Y qui quant à lui servira à attaquer avec vos armes à distance telle que des arbalètes et fusils et enfin le bouton B pour tout ce qui est sorts et autres magies. Une fois, un combat achevé plusieurs orbes seront disponibles sur le terrain de différentes couleurs jaunes, rouge, bleu et vert qui bien entendu correspondront à l'augmentation de votre expérience, votre force, votre magie et votre sagesse et agilité. Mais la principale préoccupation était de savoir si nous pouvions évoluer au sein de ce monde verdoyant de façon linéaire ou alors faire ce que bon nous semble tout en observant les différents impacts qu'auront nos actions sur ce monde. Pour vous donner un exemple simple si vous rencontrez dans une forêt, un bucheron qui a le travail de couper des arbres et que bien évidemment vous défendez la cause des verts et bien en assassinant ce dernier nos beaux petits arbres ne seront point couper une vraie révélation donc puisque nos actions dans le jeu auront carrément une incidence sur le futur. Autre possibilité est le fait de pouvoir tout acheter dans une ville, les boutiques maisons et pourquoi pas si l'argent vous le permet des donjons. Le fait d'acheter certains établissements tels que des tavernes ou boutique engendra par la suite des revenus chaque jours qui augmenteront votre porte monnaie, mais pour pouvoir acheter tout ce là et être le seigneur du royaume il vous faudra tout d'abords de l'argent et ce dernier ne se gagne pas avec des quêtes non non il faudra passer par de petits jobs ou alors miser sur la chance lors de petits jeux à la taverne ou encore sur des coffres et j'aperçois d'or et déjà des petits bandits qui penseront à piller les villageois, mais encore une fois pourquoi pas. Mais bien entendu vous l'aurez compris les petits boulots seront la clé pour vous assurer de gagner de l'or ainsi lors d'un boulot de forgeron, qui consistera à battre le fer chaud des armes, ou autre un petit mini-jeu sera alors disponible en relation avec le travail choisit afin de gagner votre croute. Mais que serait Fable sans mariage, amours et bien entendu sexualité, dans ce titre vous aurez la possibilité d'avoir plusieurs femmes ou hommes libre court à votre imagination et bien entendu il faudra au préalable séduire ses futurs conquêtes via quelques actions amusantes comme un sims-like, une fois ce personnage séduit vous pourrez et bien faire l'amour et encore avoir des enfants, mais bien sûr si vous ne voulez point d'enfants, car ça coûte quand même cher mine de rien ces petites choses là, vous n'aurez qu'à acheter des préservatifs afin de minimiser ces risques mais l'utilisation de ces derniers augmentera votre acte maléfique. En parlant d'état maléfique et de bonté comme le 1er opus vous aurez la possibilité de choisir votre camp selon les actions que vous effectuerez mais Monsieur Molyneux ne veut plus que l'on considère Fable comme étant un genre de Black and White ou l'on peut être soit bon ou mauvais, ici c'est vous qui faites ce que vous voulez ainsi vous pourrez être un personnage bon tout en ayant certaines pensées malsaines et inversement. Quant à l'évolution de votre personnage dans l'âge cela nous a pas été révéler si notre héros pouvait connaitre la mort d'une vieillesse, d'une maladie, ou autre, mais ce qui est sur ce que nos enfants grandiront aussi et qu'ils seront dotés de notre affiliation bonne ou mauvaise cela dépendra. Pour accentuer et renforcer ce sentiment de liberté Molyneux accentue sur le fait que nous serons libre de choisir tels quêtes ou non et à chaque évènements le bouton LT nous permettra de zoomer sur ces protagonistes, un peu à la Gears 0f War, de venir en aide aux villageois, ou bien encore après avoir sauvé ces derniers pourquoi ne pas pouvoir les rendre esclaves, toutes les possibilités nous sont offertes dans ce Fable. Parlons un peu aussi des villageois qui d'après ce que l'on a pu apercevoir possède toutes une personnalité unique ce qui pousse encore une fois la réalité au plus haut niveau sans avoir le sentiment d'être confronté à plusieurs bots. Un petit clin d'œil aussi au multi qui permettra de faire votre quête à deux surement via le Xbox Live et le mode coop, une fois la partie crée l'hébergeur pourra choisir les options de reversement du butin entre les deux joueurs et le gain d'xp, ainsi l'hôte à tout pouvoir et vous pouvez ne rien toucher durant cette quête. A savoir que lorsque vous les deux joueurs terrassent un ennemi en même temps ils gagneront beaucoup plus d'xp. Encore une fois l'idée d'avoir du contenu téléchargeable comme quêtes, armes, vêtements, etc., n'a pas été rejeter mais nous avions rien pu savoir par rapport à ce sujet. Questions des inscrits : - Concernant le fait de voir Fable 2 sur PC Molyneux a vraiment été pour le projet mais nous a expliquer qu'il n'était pas de son ressort et ne possédait aucun pouvoir et qu'uniquement Microsoft pouvait réaliser ce portage donc affaire à suivre. - Dans l'espoir de voir un nouvel épisode par la suite Peter Molyneux attend de voir quel accueil son petit dernier aura reçu et puis pourquoi ne pas se lancer par la suite dans une nouvelle aventure.
- Un jeu donc très prometteur avec vraisemblablement une durée de vie longue et riche en quêtes, mais surtout l'idée essentielle du jeu réside non pas sur la trame principale, mais sur les différentes actions qui pourront par la suite influencer le monde actuel, nous attendons donc avec impatience la fin du mois d'Octobre afin d'ouvrir ce nouveau conte.
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