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14 / 20 MadWorld

Jaquette

18 ans et plus Grossièreté de langage Violence


Sortie : 20 Mars 2009

Développeur : Platinium Games
Editeur : Sega

Type : Action

Support : DVD

Platinium Games, descendant du Clover Studio qui est lui-même à l’origine de l’excellent Okami et des Viewtiful Joe, a voulu changer les amalgames des jeux sur Wii, vus comme des jeux enfantins, en nous proposant un univers à part en noir et blanc… et rouge, couleur du sang. MadWorld était attendu comme une sorte de renouveau pour les vrais joueurs étant restés fidèles à la console de Nintendo. Platinium Games a-t-il réussi à offrir un jeu à la hauteur des gamers survivants ?

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Le dangereux Jack
Comment commencer un test de MadWorld autrement qu’en évoquant l’ambiance qui caractérise le jeu ? Vous le savez sans doute déjà, MadWorld est un jeu presque entièrement en noir et blanc, les seules tâches colorées qui apparaîtront à l’écran sont celles du sang (qui n’est pas toujours rouge d’ailleurs). Cet univers se veut celui d’une bande dessinée, comme en témoignent les onomatopées qui s’affichent à l’écran, de même lors de cinématiques, certains personnages apparaissent fixes dans des cases pendant les dialogues, de même lors des phases de combats, un dénommé XIII vous donnera des conseils en apparaissant dans une bulle en haut à droite de l’écran. C’est ce même XIII qui va recruter Jack, le héros du jeu, apparemment sorti de nulle part, afin de prendre part à Death Watch, un jeu se déroulant sur une île, et dont le gagnant gagnera une grosse somme d’argent, derrière ce début assez simpliste se cache un scénario un peu plus élaboré, notamment sur les origines de Jack, les raisons qui l’ont fait venir ici, mais aussi sur les organisateurs du jeu. Et même si ce scénario se complexifie en même temps que l’on avance dans le jeu, il n’en reste pas moins qu’il n’est pas excellent et n’a rien de vraiment surprenant.
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Vos adversaires sont assez résistants pour que vous puissiez jouer avec
Ces quelques cinématiques entre les phases de jeu sont au final sans grande incidence sur le déroulement du jeu. Au final, tout ce que Jack aura à faire sera d’avancer dans les différentes zones de l’île afin de découvrir des environnements différents et tenter de satisfaire tous les types de publics… On commence ainsi dans une zone à peu près normale où Jack va affronter des types baraqués, ensuite avec le quartier asiatique viennent les ninjas, dans la maison hantée viennent toutes sortes de zombies, et dans la zone 66 des policiers, robots et autres aliens… La dernière zone reprend un peu tout ce qui s’est déjà fait avant. Alors, cela peut-il ravir les fans de survival horror, de gros jeux bourrins à l’américaine (d’ailleurs Jack accuse une certaine ressemblance avec un certain Marcus…), d’aventures nippones et de tout ce qui est science-fiction ? Oui, non, ça dépend. Le fait d’avoir uniquement un jeu en noir et blanc limite grandement l’immersion et la beauté qu’auraient pu avoir ces univers. A quoi bon s’arrêter pour regarder un décor noir et blanc (et crénelé pour les joueurs sur télé HD) ?
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Les ronces peuvent achever vos ennemis
L’exploration n’a donc aucun intérêt, MadWorld étant un Beat them all pur et dur, tout le plaisir du jeu se fera en tuant des adversaires et en faisant du scoring. Ce score dépend de la façon dont vous traiterez vos ennemis, par exemple achever un adversaire en le frappant simplement rapportera moins de point qu’en lui enfonçant deux panneaux de signalisation dans la tête et en le coupant à la tronçonneuse, les combinaisons sont ainsi multiples, Jack peut frapper avec ses poings et dispose d’une tronçonneuse (cependant celle-ci n’est pas illimitée en utilisation, une barre d’utilisation se loge ainsi en bas à droite de l’écran pour indiquer le pourcentage d’utilisation qu’il reste, ce taux remonte petit à petit tant que Jack n’utilise pas la tronçonneuse). En dehors de ça il peut utiliser des armes qui seront déblocables dans les niveaux quand Jack atteint un certain score, ces armes n’ont pas une utilisation illimitée non plus, dès qu’elles sont trop tâchées de sang elles disparaissent comme par magie, Jack ne peut en porter qu’une à la fois et ne la garde que pour le niveau en cours.
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Les armes secondaires deviennent inutilisables si trop couvertes de sang
De même afin d’obtenir plus de points, Jack peut utiliser divers éléments du décor, des pneus, vases, bidons, panneaux de signalisation etc. pour faire des dégâts. Certains éléments du décor tels que des guillotines, scies, réacteurs, permettent également d’achever vos adversaires. Ça sera à vous de trouver les façons les plus astucieuses de tuer vos adversaires pour gagner le plus de points, les achever de telle ou telle manière. Il faut néanmoins savoir que toutes les animations se ressemblent, au bout d’un certain temps cela peut devenir vraiment lassant. En mode normal, il n’y a pratiquement pas besoin d’avoir de grands réflexes pour finir le jeu, la plupart des ennemis ayant une I.A. faible (il suffit de porter un ennemi pour vous accorder quelques secondes de répit), ce sont surtout les boss qui en demanderont, notamment le dernier. Pour les vaincre il faudra tout le temps que Jack utilise sa fidèle tronçonneuse, puisque que c’est la seule arme qu’il garde en permanence avec lui.
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Comme du beurre !
Cette tronçonneuse vous sera également utile lors des quelques phases en moto où Jack sera assailli à droite et à gauche par des ennemis. Ces phases en moto lors des changements de zones sont particulièrement inintéressants du fait que la moto se dirige correctement seule, il n’y a besoin que d’un petit coup de stick pour exécuter un virage, les déplacements sont surtout utiles pour passer d’un côté ou de l’autre des véhicules ennemis (sachant que Jack ne peut utiliser la tronçonneuse que sur les ennemis à sa droite), elles sont un peu plus intéressantes lors d’un combat contre un boss à moto et d’un défi où il faut dégommer le plus d’aliens possibles. Ce genre de défi est présent dans chaque niveau, au bout d’un certain nombre de points, le « baron noir » nous montre un défi, il s’agira à chaque fois d’envoyer un ennemi se faire tuer à un endroit précis, ces défis manquent d’indications si bien qu’on ne sait pas toujours comment utiliser exactement telle arme la première fois, la visée peut également être laborieuse à cause de la caméra qui ne se place pas de manière avantageuse pour le joueur. Ces défis sont tous jouables dans un mode deux joueurs dont c’est la seule utilité.
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Le baron noir se fait tuer avant chaque défi
Il est possible de revisiter chaque zone de jeu pour augmenter son score et découvrir de nouveaux objets, c’est notamment le cas une fois le jeu fini, puisque l’on débloque deux nouvelles armes (armes qu’il faudra néanmoins récupérer dans le niveau, Jack ne gardant sur lui que sa fidèle tronçonneuse) ainsi que le mode difficile. Ce mode difficile proposera un challenge supplémentaire pour les plus gros joueurs, les ennemis seront dès le début moins faciles à éliminer, et permettra de rallonger la durée de vie bien maigre de MadWorld (il faut environ entre trois et cinq heures pour terminer le jeu en y allant doucement). Tout au long des niveaux, ce sera principalement du rap qui accompagnera Jack, très rythmé et qui colle parfaitement à l’action. Assez nombreuses, c’est avec plaisir que ces musiques nous entrainent lors de nos affrontements ensanglantés. C’est par contre avec moins de plaisirs qu’on retrouvera les voix de deux commentateurs de Death Watch qui répèteront souvent la même chose, par exemple dès que l’on plante un panneau de signalisation dans la tête. Leurs voix sont les seules à être en français, lors des cinématiques, le jeu laisse place à des voix anglaises et à des sous-titres en français, lesquels ne sont pas toujours de bonne qualité (problème de synchronisation notamment…), elles peuvent néanmoins être coupées en allant dans les options du jeu.

Notes

Gameplay

13 / 20
La prise en main est très facile, des phases de QTE permettent d’exploiter un peu plus complètement les possibilités de la Wiimote et du Nunchuk, sans apporter pour autant davantage de réalisme. MadWorld permettra au joueur d’effectuer toutes sortes d’action dont on fait rapidement le tour.

Graphismes

14 / 20
Le choix des développeurs d’utiliser utiliser le noir et le blanc comme couleurs principales fait que parfois on a du mal à s’y retrouver, et empêche tout simplement de profiter des décors, la seule vue que l’on peut admirer est celle du sang qui empiète sur les deux autres couleurs.

Bande son

15 / 20
Les voix en VO permettent d’accrocher au pauvre scénario que nous proposent les cinématiques. Les voix des commentateurs en VF sont déjà lassantes à la première partie, même si ce qu’ils disent peu être parfois à peu près drôle la première fois, ils se répètent souvent, on peut néanmoins les désactiver. Enfin les musiques qui nous accompagnent en jeu sont un point fort du jeu, elles collent parfaitement à l’ambiance.

Scénario

12 / 20
Le scénario de MadWorld est tout simplement plat, d’un côté les cinématiques nous plongent dans un monde de complots, les personnages ne sont aucunement attachants, de l’autre côté on a Jack qui parcoure des endroits variés pour avoir un jeu varié et loufoque ainsi que quelques clins d’œil.

Durée de vie

11 / 20
La durée est très faible, environ trois à six heures pour finir le jeu sans chercher à un faire un score incroyable, c’est assez peu, comme pour tous les beat them all. On peut étoffer cette durée de vie uniquement en faisant du scoring, le mode deux joueurs étant vraiment très dispensable et le jeu ne disposant pas de mode en ligne.

Conclusion

14 / 20
MadWorld s’adresse avant tout aux fans de beat them all ou aux psychopathes en manque d’hémoglobine et autres adeptes de scoring. Il possède quelques défauts et peine à s’imposer à cause de tous ses défauts (durée de vie, scénario peu intéressant, pas de récompense à la clé).

Ecrit par Xaphran le 20/03/2009 à 00h00

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