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12 / 20 Let's Tap

Jaquette

3 ans et plus


Sortie : 12 Juin 2009

Site officiel
Développeur : Proper Games
Editeur : Sega

Type : Party Game

Support : DVD

Let's Tap est le dernier jeu de Proper Games, édité par Sega et qui nous propose un party game innovant, en effet on nous propose ici de jouer sans toucher à la Wiimote. Alors même que la Wiimote se voulait déjà proposer un gameplay innovant, Let's Tap nous propose encore une nouvelle façon d’utiliser la Wiimote en utilisant les vibrations. Ce mode de jeu va-t-il vraiment révolutionner les party games ?

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Certains jeux n'ont pas grand intérêt
Let's Tap à 30 euros environ avec en prime deux boîtes en carton qui sont censées servir de support à la Wiimote. La Wiimote se pose face contre support pour chacun des jeux et il suffira de taper devant pour émettre une vibration qui va être reçue par la Wiimote. Il faudra taper de trois façons différentes afin de provoquer différents effets selon le jeu, en provoquant une vibration faible, moyenne ou forte. Lors de la première utilisation du jeu, un tutoriel vous expliquera les contrôles de base, ainsi que la façon de naviguer entre les menus sans toucher à la Wiimote, en tapant une fois pour changer d’option, et une « double-tape » pour valider le choix. Cette copie du double-clic n’est pas aussi pratique que celui-ci, puisqu’il faudra arriver à taper deux fois sur le support ni trop vite (sinon la Wiimote ne reconnait qu’une tape) ni trop lentement (sinon la Wiimote reconnait deux tapes différentes). Dès les premières minutes d’utilisation, il est préférable de se diriger vers les options pour régler la force avec laquelle on tapera pour que la Wiimote reconnaisse ce coup comme étant faible, moyen ou fort. Une fois cela accompli, on peut se diriger vers les cinq différents mini-jeux que proposent le jeu. Cinq jeux qui seront pour certains destinés aussi bien au joueur seul qu’à plusieurs joueurs.
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Il faut connaitre un minimum les différents niveaux pour espérer remporter la victoire au marathon
Le premier mini-jeu à nous être proposé est un jeu de course à pieds nommé Marathon. Une sorte de parcours d’obstacles qu’il faudra franchir pour arriver le premier de l’autre côté du terrain, il est jouable de 1 à 4 joueurs. À chaque course, ce sont quatre coureurs qui s’affrontent, ils ne peuvent cependant pas interagir les uns avec les autres, tous les joueurs sont à égalité, c’est donc en théorie le joueur le plus doué qui devrait gagner (mais rien n’empêche le sabotage en dehors du jeu, soyons fous !). Pour avancer, le joueur doit taper faiblement ou moyennement sur le support et taper rapidement permet au personnage de bénéficier d’une accélération. Taper un peu plus fort permet de sauter, et taper encore plus fort permet de faire un saut encore plus haut. À partir de ces quelques éléments de gameplay, le joueur devra passer différents obstacles tels que des haies, de boules électriques, des murs en verre et des blocs qui tombent du ciel, mais aussi des ballons à faire exploser en tapant le plus vite possible pour gonfler le ballon. Enfin il est également possible d’emmener le personnage vers différents éléments qui lui permettront de gagner de l’avance sur les autres, par exemple une route alternative, une liane pour se balancer, ou bien une sorte d’anneau qui nous envoie un peu plus loin.
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Vous avez parfois le choix entre plusieurs chemins
Il existe également des plaques ressorts au sol, celles qui vont vers le haut sont toujours nécessaires pour continuer l’aventure, celle qui vous déplacent horizontalement peuvent parfois changer de sens au bout d’un certain temps, soit vous lancer vers la droite et vous faire gagner du terrain, soit vers la gauche, vous faisant perdre de précieuses secondes. On peut regretter un certain manque d’explications quant aux actions à réaliser dans certaines situations, par exemple lors d’immenses décentes, il n’est pas indiqué que continuer de taper permet d’accélérer la décente, et qu’à la fin de la décente, donner un grand coup permet de ne pas tomber, et donc fait gagner quelques secondes. Ce mode de jeu est composé de quatre étapes composées de quatre niveaux, il faut simplement finir le niveau pour accéder au prochain niveau, et il faut remporter une médaille (c'est-à-dire arriver au moins troisième sur quatre) dans chaque niveau de l’étape pour accéder au premier niveau de l’étape suivante. Sachant que la difficulté n’est pas immense, il faudra entre une et deux heures pour avoir une médaille d’or sur chaque niveau.
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Le jeu de rythme est probalblement le moins agréable à jouer
En ce qui concerne le jeu suivant, il est tout bonnement horrible, un clone de tous les jeux de rythme qui existent déjà, mais en pire, comme dit un peu plus haut, la Wiimote ne reconnait ici que trois frapes différentes, ce seront donc les trois uniques « notes » que vous pourrez jouer. Cependant plusieurs problèmes s’imposent, dans un premier temps la précision requise est énorme, que ce soit au niveau du timing ou même des notes à jouer. Les partitions proposées ne sont pratiquement pas en rapport avec le rythme proposé par la musique (vous jouez une note, pendant que vous en entendez deux ou trois) et avec toutes les couleurs et les notes qui défilent à l’écran, il est très difficile de voir si l’on joue la note comme il faut ou pas, au final c’est un jeu très difficile à prendre en main, si bien qu’il est complètement à bannir pour des parties entre non-joueurs. Viennent après les « Blocs stables », qui possède pas moins de trois différents modes de jeux, le premier est nommé « Illimité » et se joue exclusivement en solo, il s’agit d’enlever des blocs de la pile afin d’amener au sol l’espèce de trophée qui se trouve au sommet. Sachant qu’on ne peut pas toucher la Wiimote, le système de jeu en devient assez imprécis, dans un premier temps chaque bloc est mis en surbrillance.
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Le jeu des blocs stables demande une certaine précision
Il faut taper une fois le support afin de sélectionner le bloc actuellement en surbrillance, il faut par la suite choisir une direction dans laquelle on veut extraire le bloc, avec une flèche qui tourne autour de la pile. Il faut de même encore taper pour valider cette direction et enfin taper afin d’extraire le bloc. Une fois que tous les blocs ont été retirés, une nouvelle pile arrive, comme le nom de ce mode l’indique, c’est un jeu sans fin dont le seul but est de faire le plus grand score. L’autre mode solo de ces blocs stables est appelé « Alchimiste », des blocs de deux couleurs différentes sont empilés, le but du jeu est d’aligner trois (ou plus) blocs afin de les faire disparaitre et créer un bloc d’une couleur plus élevée (les deux couleurs de base sont le rouge et le bleu, qui se transforment ensuite en bloc de bronze, argent, or, rubis, saphir et arc-en-ciel), le jeu se termine une fois que vous avez créé un bloc arc-en-ciel ou si vous faites tomber la pile de blocs. Il faut savoir que contrairement au précédent mode, les blocs se remettent en place seuls si vous alignez trois blocs. Enfin le dernier mode est jouable de deux à quatre joueurs et reprend le même contenu que le mode « Alchimiste », mais pour écourter le tout, il est possible de faire finir le jeu dès la création d’un bloc d’une certaine couleur avant arc-en-ciel.
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Soyez sans pitié face à vos adversaires
« Bulles spatiales » est le dernier véritable mini-jeu du soft, une sorte de shoot’em up au ralenti qui nous met dans la peau d’un petit bonhomme dans une combinaison rouge. Les contrôles sont encore une fois simplistes, taper un coup simple pour monter, et un coup fort pour lancer un missile. Il est impossible de bouger nerveusement comme dans un shoot’em up classique, il faudra donc prévoir votre itinéraire à l’avance et parfois choisir entre prendre un chemin sûr ou accéder à l’un des bonus disponibles, certains donnent des points, d’autres permettent d’augmenter la puissance de vos missiles ou de rendre de la vie. Des obstacles vous empêcheront d’avancer parfois, il faudra les détruire en envoyant un missile, les ennemis quant à eux ne sont pas destructibles, qu’il faudra éviter ainsi que les projectiles qu’ils vous envoient. Il faudra faire traverser tout un niveau à votre personnage, une fois arrivé, il vous faudra taper le support sur lequel se trouve la Wiimote afin de réussir un atterrissage parfait. En bas de l’écran se trouve un récapitulatif de la distance totale que vous avez parcouru, le but du jeu est bien évident d’en parcourir le plus possible.
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Il faudra surtout beaucoup de chances pour remplir les tubes de boules de la même couleur
Le mode « champ de bataille » met en scène deux à quatre joueurs, qui devront de la même façon attraper des bonus afin de changer de taille, augmenter la puissance de vos missiles et enfin annihiler tous les autres pour être l’ultime survivant du jeu…
Le dernier jeu qu’on nous propose n’en est pas vraiment un, il s’agit uniquement de regarder ce qui se passe dans ce mode « Illustrateur », il nous est possible de regarder des feux d’artifice exploser, regarder des dessins se former de manière colorée (peinture) ou plus sobre et asiatique (encre) et de provoquer des vibrations dans une rivière remplie de poissons. Seul l’option « tube » est vraiment un jeu, un tube apparait à l’écran ainsi qu’une multitude de boules colorées, il faut mettre ces boules dans le tube en tapant assez fort pour les faire sauter, une fois le tube rempli, on pourra mettre deux boules dans le tube, puis trois, ensuite il y aura un deuxième tube, chacun pourra être rempli d’une boule, puis deux, puis trois, enfin un troisième tube, toujours en suivant la même logique, les trois tubes seront remplis d’une à trois boules au maximum, il faut savoir que si un tube est rempli par trois boules de même couleur, le principe du jeu d’alchimie reprend, cela créera directement une boule rubis, remplir un tube avec trois boules rubis permet d’obtenir une boule saphir, et trois saphirs pour une boule arc-en-ciel qui termine le jeu.

Notes

Gameplay

13 / 20
À force de vouloir trop innover et permettre quelque chose d’encore plus accessible, il en ressort que certains jeux sont extrêmement difficiles à prendre en main.

Graphismes

11 / 20
Le jeu est coloré mais n’affiche rien de particulièrement transcendant.

Bande son

11 / 20
Rien de transcendant, ils accompagnent les mini-jeux sans rien apporter de plus ou de moins, les musiques du jeu de rythme ne sont pas connues et sont également plutôt quelconques.

Durée de vie

14 / 20
Autant en solo qu’à plusieurs il y a de quoi faire, quelques modes de jeux à débloquer nécessiteront de nombreuses heures afin d’obtenir de hauts scores.

Conclusion

12 / 20
Let’s Tap est un jeu au concept particulier qui demandera une certain dextérité et qui est donc assez peu attractif. En tant que party game il faillit à sa tâche et n’en fait qu’un jeu dispensable, à moins de n’y jouer qu’avec des personnes motivées même face à de nombreux échecs.

Ecrit par Xaphran le 12/06/2009 à 00h00

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