On aurait pu se contenter de vous dire “c’est Little Nightmares, mais en VR”. Coller un casque, ajouter deux ou trois cris dans un couloir sombre, et hop : affaire classée. Mais non. Parce que passer une licence aussi marquée en réalité virtuelle, ce n’est pas juste une question d’immersion… c’est une question d’intention.
Bandai Namco a confié les clés à un studio français (Iconik), avec une mission simple sur le papier : faire ressentir le malaise autrement. Et forcément, on était curieux. Est-ce que la VR sublime vraiment l’expérience ? Est-ce qu’elle renouvelle la formule… ou est-ce qu’elle se contente de nous faire vivre le même cauchemar, mais à hauteur d’enfant ?
On a pris le temps de s’y perdre (et parfois de vouloir retirer le casque pour vérifier que tout allait bien dans le salon) pour vous livrer un verdict complet.
Alors, vraie bonne surprise immersive… ou expérience trop sage pour marquer ?
Pour le test complet, c’est par ici !
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